{"id":664,"date":"2010-11-30T22:37:33","date_gmt":"2010-11-30T20:37:33","guid":{"rendered":"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/?p=664"},"modified":"2010-11-30T22:49:16","modified_gmt":"2010-11-30T20:49:16","slug":"maravillas-de-la-era-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/2010\/11\/30\/maravillas-de-la-era-2\/","title":{"rendered":"Maravillas de la Era 2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Las   maravillas suponen un hito importante en el desarrollo de cualquier   civilizaci\u00f3n y abre las puertas a nuevos tipos de edificaciones e  infraestructuas. Con la llegada de los avances se abre un abanico de  nuevas posibilidades que facilitan el progreso ofreciendo nuevas  ventajas a los gobernantes. A continuaci\u00f3n se ofrece el listado para la Era 2 y una previa para la Era 3 de manera que pod\u00e1is ir planificando estrategias al respecto.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Cuando  un jugador llegue a la Era 2 se abrir\u00e1n las siguientes opciones para  cualquier jugador que cumpla con los requisitos previos  independientemente de la Era de progreso en la que se encuentre:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><strong>Infraestructuras &#8211; Escuela de Ingenier\u00eda: <\/strong>Necesitas  disponer del Edificio \u00abGremio de  Constructores\u00bb (N1) desarrollado  en  tu Capital. Todos tus colonos son tambi\u00e9n autom\u00e1ticamente Ingenieros y  a  partir de este momento pueden construir Infraestructuras. Las  infraestructuras son edificaciones realizadas fuera de la Capital.<\/li>\n<li><strong>Infraestructuras &#8211; Carreteras<\/strong>:\u00a0  Inicialmente pueden  generar carreteras en terreno Llano a un coste de 1  Piedra  por hex\u00e1gono, en Colinas a un coste de 2 Piedras por  Hex\u00e1gono y  en Monta\u00f1as 3 Piedras por Hex\u00e1gono. No se pueden  construir en Mar ni  en Pantano. El coste de movimiento a trav\u00e9s de  carreteras se divide por  2 de manera que el movimiento efectivo es el  doble. No es necesario  consumir acci\u00f3n, pero solo se puede construir carretera por la ruta  seguida en el movimiento de dicha unidad.<\/li>\n<li><strong>Econom\u00eda &#8211; Acu\u00f1ar Amelios:<\/strong> Necesitas disponer de una \u00abForja\u00bb  (N1) desarrollada en tu Capital.  Mediante una acci\u00f3n de comercio puedes  transformar x unidades de un  recurso disponibles en tu almac\u00e9n en  Amelios a un ratio de cambio de 1  recurso = 10 Amelios. Los amelios se pueden acumular sin l\u00edmite de  almac\u00e9n.<\/li>\n<li><strong>Econom\u00eda-\u00a0 Capitalismo:<\/strong> Accesible a todos los jugadores sin requisitos previos.  Con los amelios se establece una  sistema econ\u00f3mico normalizado basado  en una moneda \u00fanica en el Reino de  Kaixifl\u00e1n y se permite adquirir  cualquier bien (asentamiento, progreso,  edificio o unidad) usando para  ello hasta un 50% de los recursos  necesarios en forma de amelios. Debe  respetarse el 50% en cada requisito del coste. Por ejemplo, podemos  comprar una \u00abBiblioteca\u00bb (N2) con coste normal (5 Oro, 3 Piedra, 1  Comida, 15 Ciencia) usando amelios por 3 Oro, 2 Piedra, 1 Comida, 8  Ciencia y 100 amelios (2 Oro +1 Piedra +7 Ciencia=10 recursos que al  cambio son 100 Amelios)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">Cuando  un jugador llegue a la Era 3 se abrir\u00e1n las siguientes opciones  para  cualquier jugador que cumpla con los requisitos previos   independientemente de la Era de progreso en la que se encuentre:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><strong>Infraestructuras &#8211; Comercios:<\/strong> Necesitas disponer de un \u00abMercado\u00bb (N2) desarrollado en tu Capital. Los  Ingenieros pueden  construir una infraestructura en un hex\u00e1gono  cualquiera para establecer  una tienda o comercio de forma permanente.  Para construir un Comercio se debe dedicar una acci\u00f3n de Construcci\u00f3n en  un hex\u00e1gono. Los Comercios recaudan autom\u00e1ticamente para el jugador  propietario una unidad del recurso disponible en el hex\u00e1gono o 10  amelios cuando se recolecta en la zona o una unidad cualquiera entra a  dicha zona. De este modo, si el Comercio est\u00e1 en una zona de man\u00e1 puede  ser una tienda de objetos m\u00e1gicos, en una de Oro puede ser una Joyer\u00eda, o  cualquier denominaci\u00f3n adecuada (burdel, casino,&#8230; ). Los comercios  son  susceptibles a los conflictos y a las mermas de los bandidos,  siendo el primer recurso en ser  destruido por dichas mermas en la zona.<\/li>\n<li><strong>Infraestructuras &#8211; Minas:<\/strong> Necesitas disponer de \u00abGremio de Mineros\u00bb (N2) desarrollados en tu  Capital.  Los Ingenieros pueden construir minas en casillas que   dispongan de   recursos Piedra u Oro aumentando la eficiencia del  recurso  en 2 puntos. Para construir una Mina se debe dedicar una acci\u00f3n  de Construcci\u00f3n en un hex\u00e1gono.<\/li>\n<li><strong>Econom\u00eda &#8211; Loter\u00eda:<\/strong> Accesible a todos los jugadores sin requisitos previos. Se realiza un  sorteo de loter\u00eda al final del turno de Navidad. Durante el a\u00f1o se  pueden adquirir boletos a un precio de 5 amelios cada uno. El premio  total para el ganador ser\u00e1 de 200 veces el n\u00famero de boletos adquiridos.  Siempre se incorporar\u00e1n un 50% de boletos ficticios adicionales antes  de realizar el sorteo. Ejemplo: Se compran 6 boletos y consecuentemente\u00a0  el premio ser\u00e1 de 1200 amelios existiendo 1\/12\u00a0 de posibilidades de que  toque un boleto determinado.<\/li>\n<li><strong>Infraestructuras <\/strong><strong>&#8211; Mazmorras:<\/strong> Accesible a todos los jugadores sin requisitos previos. Aparecer\u00e1n  aleatoriamente diversos Dungeons por el mapa en zonas bald\u00edas con un  determinado nivel. El primer jugador que traslade una fuerza militar y  consiga vencer un combate, saquear\u00e1 las riquezas del Dungeon que  ascienden a 100 veces su nivel en amelios. Adem\u00e1s se llevar\u00e1 un punto de  Fama por nivel del Dungeon.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">Cuando  un jugador llegue a la Era 4 se abrir\u00e1n las siguientes opciones   para  cualquier jugador que cumpla con los requisitos previos    independientemente de la Era de progreso en la que se encuentre:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><strong>Infraestructuras <\/strong><strong>&#8211; Fuertes<\/strong>:  Necesitas disponer de  \u00abMurallas\u00bb (N2) y \u00abGremio de Soldados\u00bb (N3)  desarrollados en tu Capital. Los Ingenieros pueden construir un  campamento  permanente  fortificado que vigila la zona impidiendo la  entrada y paso  de bandidos  por el hex\u00e1gono protegido. Para construir  un Fuerte se debe dedicar una acci\u00f3n de Construcci\u00f3n en un hex\u00e1gono.  Este Fuerte protege autom\u00e1ticamente de  las Mermas  por presencia de  bandidos en la zona. Adem\u00e1s las unidades  atrincheradas  en la fortaleza  pueden combatir con unidades en su periferia sin necesidad de  desplazarse hasta el mismo hex\u00e1gono.<\/li>\n<li><strong>Infraestructuras &#8211; Sistemas de Irrigaci\u00f3n:<\/strong> Necesitas disponer del \u00abGremio Forestal\u00bb (N2) y \u00abGremio de Sabios\u00bb (N3)  desarrollados en tu Capital.  Los Ingenieros pueden construir Sistemas  de Irrigaci\u00f3n en casillas que  dispongan de   recursos Comida u Madera  aumentando la eficiencia del recurso  en 2 puntos. Para construir un  Sistema de irrigaci\u00f3n se debe dedicar una acci\u00f3n de Construcci\u00f3n en un  hex\u00e1gono.<\/li>\n<li><strong>Econom\u00eda &#8211; Impuestos:<\/strong> Necesitas disponer del  \u00abTemplo\u00bb (N3) y \u00abGremio de Soldados\u00bb (N3) desarrollados en tu Capital.   Los asentamientos tributan impuestos\u00a0 anuales a final del Invierno a  raz\u00f3n de 100 amelios por cada ciudad, 50 cada Villa y 25 cada Fortaleza.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">Cuando  un jugador llegue a la Era 5 se abrir\u00e1n las siguientes opciones   para  cualquier jugador que cumpla con los requisitos previos    independientemente de la Era de progreso en la que se encuentre:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><strong>Infraestructuras &#8211; Fuente de Sabidur\u00eda : <\/strong>Necesitas  disponer del \u00abGremio de Alquimistas\u00bb (N4) y \u00abParten\u00f3n\u00bb (N4)   desarrollados en tu Capital.  Los Ingenieros pueden construir Fuentes de  Sabidur\u00eda en casillas que  dispongan de   recursos Ciencia o Man\u00e1   aumentando la eficiencia del recurso  en 2 puntos. Para construir una  Fuente de Sabidur\u00eda se debe dedicar una acci\u00f3n de Construcci\u00f3n en un   hex\u00e1gono.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">Cuando  un jugador llegue a la Era 6 se abrir\u00e1n las siguientes  opciones   para  cualquier jugador que cumpla con los requisitos previos     independientemente de la Era de progreso en la que se encuentre:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Infraestructuras &#8211; Ferrocarril<\/strong>:  Necesitas disponer de \u00abGremio de  Alquimistas\u00bb (N4) y\u00a0  \u00abGremio de  Mec\u00e1nicos\u00bb (N5). Los Ingenieros pueden  ampliar una carretera a   Ferrocarril a un coste de 2  Piedra  por  hex\u00e1gono, en Colinas a un  coste de 4 Piedras por  Hex\u00e1gono y  en  Monta\u00f1as 6 Piedras por Hex\u00e1gono.  No se pueden  construir en Mar ni  en  Pantano. El coste de movimiento a  trav\u00e9s  de  Ferrocarril es cero.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las maravillas suponen un hito importante en el desarrollo de cualquier civilizaci\u00f3n y abre las puertas a nuevos tipos de edificaciones e infraestructuas. Con la llegada de los avances se abre un abanico de&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-664","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-general"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/664","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=664"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/664\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":670,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/664\/revisions\/670"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=664"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=664"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=664"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}