{"id":9,"date":"2010-08-05T17:58:58","date_gmt":"2010-08-05T15:58:58","guid":{"rendered":"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/?page_id=9"},"modified":"2010-09-27T18:21:32","modified_gmt":"2010-09-27T16:21:32","slug":"reglamento","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/reglamento\/","title":{"rendered":"Reglamento"},"content":{"rendered":"<h3>Objetivo del juego<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">Los Hijos de Kaixifl\u00e1n es un juego de tablero preparado para ser jugado como partida online basada en la estrategia y desarrollo de civilizaciones. Los jugadores interpretan a los hijos del gran mago Kaixifl\u00e1n y cada uno de ellos gobierna una de las seis provincias del Reino, intentando ganar la fama suficiente para ser merecedor del favor de su padre. El juego termina cuando uno de los jugadores construye la Fortaleza del Mago, momento en que se hace recuento de la Fama de cada jugador para decidir el ganador.<\/p>\n<h3>Mec\u00e1nica del juego<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">La partida se estructura en turnos semanales en los que los jugadores env\u00edan al Director de juego las acciones que van a realizar. Existen diferentes acciones que ser\u00e1n explicadas en apartados posteriores pero que enumeramos en este momento: <em>Combatir, Comerciar, Construir, Explorar, Mover, Progresar, Reclutar y Recolectar<\/em>. Los turnos de juego siguen la siguiente secuencia que simula el paso del tiempo a trav\u00e9s de los a\u00f1os, de manera que cada cuatro turnos es un a\u00f1o de campa\u00f1a:<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Primavera<\/strong><\/span> Se desvela una Misi\u00f3n Mayor de Kaixifl\u00e1n que reportar\u00e1 fama al primero que consiga llevarla a cabo. Las misiones de este tipo suelen ser costosas en esfuerzos pero la recompensa es acorde a los riesgos.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Verano<\/strong><\/span> Los hijos se re\u00fanen para efectuar las votaciones de los cargos correspondientes a la fase de Pol\u00edtica y posteriormente obtener los beneficios de la fase de Monopolio por control de recursos.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Oto\u00f1o<\/strong><\/span> Se desvela una Misi\u00f3n Menor de Kaixifl\u00e1n que reportar\u00e1 fama al primero que consiga llevarla a cabo.<\/li>\n<li><strong><span style=\"text-decoration: underline\">Invierno<\/span><\/strong> Los juglares eligen la mejor gesta o historia acaecida ese a\u00f1o y componen melod\u00edas para sus giras del siguiente a\u00f1o a partir de la Primavera.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">Cada turno se compone de fases y para su resoluci\u00f3n siempre se tiene en cuenta la posici\u00f3n inicial en ese turno de manera que se evitan los conflictos en la resoluci\u00f3n de acciones:<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Historia<\/strong><\/span> Cada jugador justifica las acciones que va a realizar en su provincia en un contexto hist\u00f3rico argumental, de forma que va novelando su propia cr\u00f3nica de campa\u00f1a. Se ponen nombre a las ciudades y zonas descubiertas y explica los objetivos futuros de la provincia. Las gestas y haza\u00f1as, progresos y avances realizados ser\u00e1n valorados por los juglares en la fase de Invierno de manera que una buena historia puede reportar importantes beneficios en fama.<span style=\"text-decoration: underline\"><strong><br \/>\n<\/strong><\/span><\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Acciones<\/strong><\/span> Los jugadores empiezan en la \u00abEra 1\u00bb\u00a0 con apenas progreso y conocimientos. A medida que avanza el juego se puede Progresar para avanzar de era. En cada era de juego se tienen un n\u00famero de acciones disponibles que son propiamente las ordenes de que dispone el gobernador para gestionar su provincia.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Control de almac\u00e9n<\/strong><\/span> En cada Era de juego, la provincia  tiene la capacidad de almacenar un n\u00famero limitado de recursos igual a  10xEra de manera que el exceso se pierde al finalizar cada una de los  turnos de juego. Todos los recursos son perecederos de manera que no se  pueden acumular m\u00e1s de los que marque este l\u00edmite entre diferentes  fases.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Eventos<\/strong><\/span> El Reino de Kaixifl\u00e1n es un lugar lleno de magia y  sucesos extra\u00f1os que pueden afectar a regiones particulares o a todo el  Reino. Invasiones, peste, hambruna, tormentas,&#8230; cualquier suceso que  escapa de lo normal tiene cabida en esta fase y queda a discreci\u00f3n del Director de Juego.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Misiones<\/strong><\/span> (<em>Primavera y Oto\u00f1o<\/em>) En las fases de Primavera y Oto\u00f1o se desvelan nuevas Misiones a realizar por encargo de Kaixifl\u00e1n cuya consecuci\u00f3n garantiza puntos de fama adicionales. La misi\u00f3n de Primavera suele ser m\u00e1s costosa en su realizaci\u00f3n pero m\u00e1s valiosa en Fama conseguida. Las misiones completadas se transforman en Fama y se eliminan de la lista de misiones activas complet adas.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Pol\u00edtica<\/strong><\/span> (<em>Verano<\/em>) Los hijos de Kaixifl\u00e1n se re\u00fanen para efectuar las votaciones de cargos para el siguiente a\u00f1o. Cada jugador tiene un voto y decide en secreto su decisi\u00f3n para apoyar a otro jugador. No se puede votar por uno mismo y no se pueden acumular cargos. En caso de empate el cargo queda desierto. Los cargos disponibles son:\n<ul>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\">Preferido:<\/span> Permite mover a Kaixifl\u00e1n una vez por turno usando la correspondiente acci\u00f3n de movimiento por un total de 5 casillas. El \u00e1rea colindante a Kaixifl\u00e1n obtiene x2 recursos y queda autom\u00e1ticamente pacificada (no se pueden iniciar combates ni cortar rutas). Adem\u00e1s puedes comerciar con Kaixifl\u00e1n a coste 1x. Puedes usar una acci\u00f3n de comercio para re alizar un Banquete en una colonia o capital propia que te proporcionar\u00e1 directamente un punto de Fama. Kaixifl\u00e1n nunca repetir\u00e1 Banquete en la misma zona hasta el Verano posterior.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\">Gobernador Real:<\/span> Controla a los independientes y puede realizar acciones con ellos salvo iniciar combates.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\">Comercio Exterior:<\/span> Determina el producto que importar\u00e1 en masa y que se considerar\u00e1 abundante (+1 a la recolecci\u00f3n hasta un m\u00e1ximo de 3). No puede elegir importar aquellos productos que controle mayoritariamente o minoritariamente.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Monopolio<\/strong><\/span> (<em>Verano<\/em>)<strong><span style=\"text-decoration: underline\"> <\/span><\/strong>Al finalizar el turno de Verano, se comprueba qu\u00e9 provincia controla cada uno de los recursos y se premia con la Fama correspondiente al poseedor de m\u00e1s cantidad de cada uno de ellos. En caso de empate a recursos no existe monopolista y nadie recibe la Fama.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline\"><strong>Baladas <\/strong><\/span>(<em>Primavera<\/em>) Los juglares eligen la mejor gesta o historia acaecida ese a\u00f1o y componen melod\u00edas para sus giras del siguiente a\u00f1o. Se otorgan votos por los juglares de cada provincia y por los itinerantes para elegir la mejor historia que ser\u00e1 recompensada con Fama.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Combatir<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Existen dos tipos de unidades: <em>Colonos y Ej\u00e9rcitos<\/em>. Los ej\u00e9rcitos tienen los bonificadores militares a la tirada, son desbandados en primer lugar y necesitas un +3 de victoria en la tirada para ello. Los Colonos cuentan como 1\/2 Ej\u00e9rcito y son eliminados por cada +1 de victoria en la tirada de combate. Se comparan las fuerzas y se tiran 2D6 por cada bando. Si uno de los bandos tiene m\u00e1s del doble de efectivos tirar\u00e1 3D6 y el otro 1D6. Los asentamientos son intocables y una vez construidos no ser\u00e1n presa de combates entre Ej\u00e9rcitos provinciales. El \u00e1rea perif\u00e9rica de la Capital adem\u00e1s estar\u00e1 protegido permanentemente. Solo se puede realizar una acci\u00f3n de combate por turno y unidad \u00f3 hex\u00e1gono.<\/p>\n<h4>Comerciar<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Cada acci\u00f3n de comercio permite intercambiar un recurso por otro. Se puede realizar comercio libre a un coste de x3. Si existe una ruta explorada hasta un recurso de otro jugador libre de conflictos se puede realizar a x2 en dicho recurso. Si existe un Acuerdo de Comercio Mutuo establecido (llevar un Colono a la Capital del Acuerdo y transformarlo con una acci\u00f3n de comercio, y a su vez recibir un colono del otro participante en el acuerdo siguiendo el mismo proceso)\u00a0 y camino explorado entre las dos capitales se puede comerciar a x1. Todos los recursos tienen igual valor salvo la Ciencia que resulta 3 veces m\u00e1s costosa.<\/p>\n<h4>Construir<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Se pueden construir diferentes tipos de <span style=\"text-decoration: underline\">asentamientos<\/span>: Ciudades, Fortalezas y Villas. Dispones de 5 de cada y es necesario construir las ciudades a partir de una Fortaleza o Villa previamente construida. Los asentamientos no pueden destruirse, pero si son ocupados por unidades contrarias se producen revueltas y se crea disputas en algunas acciones (Comercio, Recolecci\u00f3n)<\/p>\n<ul>\n<li>El coste de la Villa es de 10 Oro, 5 Piedra, 10 Madera, 10  Comida, 5 Man\u00e1 y 5 Ciencia. Necesitas utilizar 2 Colonos para su fundaci\u00f3n. Permite recolectar en dos hex\u00e1gonos adyacentes al efectuar una acci\u00f3n de Recolectar. Permite desplegar Colonos reci\u00e9n reclutados.<\/li>\n<li>El coste de la Fortaleza es de 10 Oro, 10 Piedra, 5 Madera, 10 Comida, 5  Man\u00e1 y 5 Ciencia. Necesitas utilizar 1 Colono y 1 Ej\u00e9rcito para su fundaci\u00f3n.  Permite recolectar en un hex\u00e1gono adyacentes al efectuar una acci\u00f3n de  Recolectar. Permite desplegar Ej\u00e9rcitos reci\u00e9n reclutados.<\/li>\n<li>El coste de la Ciudad es de 30 Oro, 20 Piedra, 20 Madera, 20 Comida, 20  Man\u00e1 y 20 Ciencia. Se construye sobre una Villa o Fortaleza existente. Necesitas utilizar 2 Colonos y 2 Ej\u00e9rcitos adicionales para su fundaci\u00f3n.  Permite recolectar en seis hex\u00e1gonos adyacentes al efectuar una acci\u00f3n de  Recolectar. Permite desplegar Colonos y Ej\u00e9rcitos reci\u00e9n reclutados.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/files\/2010\/08\/asentamientos.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-32\" title=\"asentamientos\" src=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/files\/2010\/08\/asentamientos-300x45.png\" alt=\"asentamientos\" width=\"300\" height=\"45\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En la Capital de la provincia se pueden construir <span style=\"text-decoration: underline\">edificios<\/span> singulares que aportan ciertas ventajas en determinados aspectos, bien incrementando bonificadores o potenciando los efectos de la explotaci\u00f3n de recursos. Los edificios se clasifican por Era y organizados en forma de \u00e1rbol, de manera que es necesario tener los requisitos previos para poder construirlos. Algunos de ellos disponen de requisitos adicionales que vienen reflejados en el diagrama de construcci\u00f3n de edificios. Los costes y beneficios de cada uno de los edificios vienen expresados en la siguiente relaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Era 1 <\/strong>\n<ul>\n<li>Aserradero (5 Oro, 1 Piedra, 2 Madera) Proporciona +3 en la recolec ci\u00f3n de Madera.<\/li>\n<li>Barracones (3 Oro, 2 Madera, 1 Comida) Propo rciona un bonificador militar de +1.<\/li>\n<li>Forja (3 Oro, 2 Piedra, 1 Madera) Proporciona +1 en la recolecci\u00f3n de Oro.<\/li>\n<li>Gremio de Constructores (3 Oro, 1 Piedra, 1 Madera, 2 Ciencia) Proporciona +1 en la recolecci\u00f3n de Piedra.<\/li>\n<li>Muelle (5 Oro, 3 Madera, 1 Man\u00e1) Proporciona un bonificador de movimiento de +1.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Era 2 <\/strong>\n<ul>\n<li>Armer\u00eda (5 Oro, 3 Piedra, 2 Madera, 1 Comida) Proporciona un bonificador militar de +1.<\/li>\n<li>Astillero (10 Oro, 10 Madera, 3 Comida, 5 Ciencia) Proporciona un bonificador de exploraci\u00f3n de +1.<\/li>\n<li>Biblioteca (5 Oro, 3 Piedra, 1 Comida, 15 Ciencia) Proporciona +1 en la recolecci\u00f3n de Ciencia.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Capilla (5 Oro, 3 Piedra, 1 Madera, 3 Comida, 10 Man\u00e1) Proporciona +1 en la recolecci\u00f3n de Man\u00e1.<\/li>\n<li>Establos (5 Oro, 5 Madera, 10 Comida, 1 Man\u00e1) Proporciona un bonificador de movimiento de +1.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Granero (5 Oro, 3 Madera, 5 Comida, 1 Man\u00e1) Proporciona +1 en la recolecci\u00f3n de Comida.<\/li>\n<li>Gremio de Mineros (15 Oro, 3 Piedra, 3 Madera, 1 Comida, 5 Ciencia) Proporciona +2 en la recolecci\u00f3n de Piedra.<\/li>\n<li>Gremio Forestal (10 Oro, 5 Madera, 3 Comida, 3 Man\u00e1) Proporciona +2 en la recolecci\u00f3n de Comida y +1 en la de Madera.<\/li>\n<li>Mercado (5 Oro, 1 Piedra, 1 Madera, 1 Comida, 3 Man\u00e1) Proporciona +2 en la recolecci\u00f3n de Oro.<\/li>\n<li>Murallas (10 Oro, 10 Piedra,\u00a0 5 Man\u00e1) Proporciona un bonificador mi litar de +1.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Era 3 <\/strong>\n<ul>\n<li>Gremio de Sabios (10 Oro, 5 Piedra, 3 Comida, 5 Man\u00e1, 30 Ciencia) Proporciona +2 en la recolecci\u00f3n de Ciencia.<\/li>\n<li>Gremio de Soldados (10 Oro, 5 Piedra,\u00a0 5 Madera, 5 Comida, 5 Man\u00e1) Proporciona un bonificador militar de +1.<\/li>\n<li>Gremio Mar\u00edtimo (20 Oro, 5 Piedra, 10 Madera, 3 Comida, 10 Man\u00e1, 5 Ciencia) Proporciona un bonificador de exploraci\u00f3n de +1.<\/li>\n<li>Mercado de Granjeros (10 Oro, 3 Piedra, 3 Madera, 10 Comida, 5 Man\u00e1) Proporciona +3 en la recolecci\u00f3n de Comida.<\/li>\n<li>Templo (10 Oro, 5 Piedra, 5 Madera, 5 Comida, 20 Man\u00e1) Proporciona +1 en la recolecci\u00f3n de Man\u00e1 y de +1 en Oro.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Era 4 <\/strong>\n<ul>\n<li>Gremio de Alquimistas (15 Oro, 10 Piedra, 10 Madera, 5 Comida, 10 Man\u00e1, 10 Ciencia) Proporciona +3 en la recolecci\u00f3n de Man\u00e1 y un bonificador militar de +1.<\/li>\n<li>Gremio de Animistas (15 Oro, 15 Madera, 15 Comida, 15 Man\u00e1) Proporciona +4 en la recolecci\u00f3n de Comida y +1 de Man\u00e1<\/li>\n<li>Gremio de Armeros (20 Oro, 10 Piedra,\u00a0 5 Madera, 10 Comida, 5 Man\u00e1, 5 Ciencia) Proporciona un bonificador militar de +1.<\/li>\n<li>Parten\u00f3n (20 Oro, 10 Piedra, 10 Madera, 10 Comida, 30 Man\u00e1) Proporciona +1 en la recolecci\u00f3n de Man\u00e1 y de +2 en Oro.<\/li>\n<li>Universidad (25 Oro, 15 Piedra, 15 Madera, 10 Comida, 10 Man\u00e1, 40 Ciencia) Proporciona +3 en la recolecci\u00f3n de Ciencia.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Era 5 <\/strong>\n<ul>\n<li>Banco (40 Oro, 40 Piedra, 20 Madera, 10 Comida,  10 Man\u00e1, 10 Ciencia) Proporciona +5 en la recolecci\u00f3n de Oro.<\/li>\n<li>Catedral (30 Oro, 20 Piedra, 20 Madera, 20 Comida, 40 Man\u00e1) Proporciona +1 en la recolecci\u00f3n de Man\u00e1 y de +3 en Oro.<\/li>\n<li>Escuela de Guerra (25 Oro, 40 Piedra,\u00a0 15 Madera, 20 Comida, 20 Man\u00e1, 10 Ciencia) Proporciona un bonificador militar de +1.<\/li>\n<li>Establo Fant\u00e1stico (20 Oro, 5 Piedra, 15 Madera, 40 Comida, 20 Man\u00e1, 5 Ciencia) Proporciona un bonificador de movimiento de +1.<\/li>\n<li>Gremio de Magos (40 Oro, 25 Piedra, 25 Madera, 15 Comida, 30 Man\u00e1, 50 Ciencia) Proporciona +4 en la recolecci\u00f3n de Ciencia y +4 de Man\u00e1.<\/li>\n<li>Gremio de Mec\u00e1nicos (30 Oro, 20 Piedra, 20 Madera, 10 Comida, 10 Man\u00e1, 10 Ciencia) Proporciona +5 en la recolecci\u00f3n de Piedra.<\/li>\n<li>Or\u00e1culo (25 Oro, 25 Piedra, 25 Madera, 25 Comida, 50 Man\u00e1 , 10 Ciencia) Proporciona un bonificador de exploraci\u00f3n de +1.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Era 6 <\/strong>\n<ul>\n<li>Fortaleza de Mago (60 Oro, 60 Piedra, 60 Madera, 60 Comida, 60 Man\u00e1, 60 Ciencia)<\/li>\n<li>Gremio de Mercaderes (50 Oro, 30 Piedra, 30 Madera, 30 Comida, 20 Man\u00e1, 25 Ciencia) Proporciona +6 en la recolecci\u00f3n de Oro.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/files\/2010\/08\/arbol_capital.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-31\" title=\"arbol_capital\" src=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/files\/2010\/08\/arbol_capital-160x300.png\" alt=\"arbol_capital\" width=\"160\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Explorar<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Permite rastrear la zona en busca de rutas y recursos naturales explotables. Cada punto de exploraci\u00f3n permite rastrear en una zona colindante a terreno explorado al que puedas llegar. Explorar proporciona Fama de forma autom\u00e1tica. Los hex\u00e1gonos explorados muestran los recursos encontrados o los asentamientos independientes que lo ocupan.<\/p>\n<h4>Mover<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Con una acci\u00f3n de movimiento se pueden desplazar todas las unidades existentes en el hex\u00e1gono elegido de manera que cada una de ellas puede desplazarse de forma independiente por terreno previamente explorado. La cantidad de movimiento es de 1 m\u00e1s los posibles modificadores de que disponga el jugador. Las unidades contrarias no impiden ni limitan el movimiento y pueden colocarse tantas unidades como se desee en un hex\u00e1gono. Moverse a una casilla ocupada por otro jugador produce un conflicto que impide la Recolecci\u00f3n en dicha zona y bloquea la ruta hasta la Capital de dicho recurso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>En el ejemplo se muestra el movimiento de un Colono situado en G4 a la casilla H4 y posteriormente a H5. El total del movimiento de es dos casillas y por tanto necesito mejoras de movimiento para mover dos casillas en una \u00fanica acci\u00f3n o gastar dos acciones de movimiento simple. Las letras de las coordenadas se localizan f\u00e1cilmente pero los n\u00fameros son un tanto extra\u00f1os por el zigzag que se realiza.<\/em><\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/files\/2010\/08\/ejemplo_mover.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-72\" title=\"ejemplo_mover\" src=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/files\/2010\/08\/ejemplo_mover.png\" alt=\"ejemplo_mover\" width=\"476\" height=\"342\" \/><\/a><\/h3>\n<h4>Progresar<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Todos los jugadores empiezan en la Era 1 y pueden hacer progresar a su provincia con la construcci\u00f3n de una Maravilla que represente un avance significativo e importante para su civilizaci\u00f3n. Avanzar de Era es provechoso porque permite construir m\u00e1s edificaciones en la Capital y permite aumentar el nivel de los almacenes de recursos. Adem\u00e1s, el n\u00famero de acciones disponibles va aumentando con el progreso de la provincia. S\u00f3lo se puede realizar un progreso por turno de juego.<\/p>\n<ul>\n<li>En la Era 1 dispones de 3 acciones y de un almac\u00e9n de 10 unidades. Necesitas constru ir una Maravilla de coste 10 en cada recurso para avanzar de Era.<\/li>\n<li>En la Era 2 dispones de 4 acciones y de un almac\u00e9n de 20 unidades. Necesitas construir una Maravilla de coste 20 en cada recurso para avanzar de Era.<\/li>\n<li>En la Era 3 dispones de 5 acciones y de un almac\u00e9n de 30 unidades. Necesitas construir una Maravilla de coste 30 en cada recurso para avanzar de Era.<\/li>\n<li>En la Era 4 dispones de 7 acciones y de un almac\u00e9n de 40 unidades. Necesitas const ruir una Maravilla de coste 40 en cada recurso para avanzar de Era.<\/li>\n<li>En la Era 5 dispones de 9 acciones y de un almac\u00e9n de 50 unidades. Necesitas construir una Maravilla de coste 50 en cada recurso para avanzar de Era.<\/li>\n<li>En la Era 6 dispones de 12 acciones y de un almac\u00e9n de 60 unidades.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Reclutar<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Se pueden reclutar dos tipos de unidades y hasta un l\u00edmite de 25 Colonos y 25 Ej\u00e9rcitos. Adem\u00e1s existen indicadores para mostrar el campamento del gobernador, la posici\u00f3n de Kaixifl\u00e1n y cualquier otra tropa o habitante ajeno a las provincias gobernadas por los jugadores. El despliegue de unidades se puede realizar en el propio asentamiento o en su periferia.<\/p>\n<ul>\n<li>Los Colonos tienen un coste de 3 Oro y 2 Comida. Pueden desplegarse en Ciudades y Villas. Pueden Recolectar y realizar Acuerdo de Comercio M\u00fatuo.<\/li>\n<li>Los Ej\u00e9rcitos tienen un coste de 5 Oro, 1 Piedra, 1 Madera y 2 Comidas. Pueden desplegarse en Ciudades y Fortalezas. Pueden iniciar una acci\u00f3n de Combatir. Obtienen el bonus militar en combate.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/files\/2010\/08\/unidades.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-34\" title=\"unidades\" src=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/files\/2010\/08\/unidades.png\" alt=\"unidades\" width=\"286\" height=\"33\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Recolectar<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Existen 6 recursos en el juego: Piedra (Cubo Gris), Madera (Cubo Marr\u00f3n), Comida (Cubo Verde), Oro (Cubo Amarillo), Man\u00e1 (Cubo Azul) y Ciencia (Cubo Morado). Son recursos gen\u00e9ricos de manera que Oro equivale a Recursos de Lujo, Joyas, Obras de Arte o cualquier bien similar, y por ejemplo Piedra equivale a Roca, Mineral, Metales&#8230; Tras explorar un hex\u00e1gono puede aparecer un recurso en la zona o estar bald\u00eda (Cuadro Blanco). En el caso de los recursos pueden adem\u00e1s fluctuar de 1 a 3 en cuanto a riqueza de la zona en dicho recurso. Para recolectar necesitamos de colonos en el hex\u00e1gono del recurso o de asentamientos en el \u00e1rea de influencia de dicho recurso (hex\u00e1gonos de alrededor a distancia 1). Un colono o asentamiento solo puede recolectar una vez por turno, y un mismo recurso solo puede ser explotado una vez por turno. Cada colono extra en la zona explotada permite incrementar la producci\u00f3n en una unidad hasta un m\u00e1ximo de 5 unidades de producci\u00f3n. Adem\u00e1s, si existe un camino libre de conflictos con unidades contrarias hasta la Capital, se a\u00f1ade la recolecci\u00f3n del recurso correspondiente derivado de los progresos en la Capital. Si existe conflicto, el recurso no se puede recolectar. La Fama (cubo Rojo) no puede recolectarse y marca los puntos de victoria que al final del juego determinar\u00e1n el ganador.<\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/files\/2010\/08\/recursos.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-33\" title=\"recursos\" src=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/files\/2010\/08\/recursos.png\" alt=\"recursos\" width=\"240\" height=\"76\" \/><\/a>Fama y Victoria<\/h3>\n<p>La Fama se calcula al final del juego para determinar el ganador. En caso de empate no se otorga bonificador. Se otorgan las siguientes puntuaciones y bonificadores:<\/p>\n<ul>\n<li>Construcci\u00f3n de edificios en la Capital: Edificio x Nivel Era en Fama y un bonus de +15 el que m\u00e1s puntos de edificios disponga.<\/li>\n<li>Construcci\u00f3n de asentamientos: +5 Fama por Villa o Fortaleza,+10 por Ciudad y un bonus de +10 al que m\u00e1s puntos de asentamientos disponga.<\/li>\n<li>Reclutar Colonos: +1 Fama por Colono activo y un bonus de +5 al que m\u00e1 s Colonos activos disponga.<\/li>\n<li>Reclutar Ej\u00e9rcitos: +1 Fama por Ej\u00e9rcito activo y un bonus de +5 al que m\u00e1s ej\u00e9rcitos activos disponga.<\/li>\n<li>Recursos controlados: +1 Fama por recurso controlado.<\/li>\n<li>Batallas ganadas: +1 Fama por batalla ganada.<\/li>\n<li>Exploraci\u00f3n: +1 Fama por hex\u00e1gono explorado.<\/li>\n<li>Banquete de Kaixifl\u00e1n: +1 Fama por banquete celebrado.<\/li>\n<li>Monopolista de recurso: +1 Fama por ser el Monopolista de un recurso<\/li>\n<li>Recursos en almac\u00e9n: +1 Fama por cada 10 recursos y un bonus de +5 al que disponga de m\u00e1s recursos. En caso de Ciencia pasa a ser +1 por cada 5 de Ciencia y un bonus de +10.<\/li>\n<li>Construir Fortaleza de Mago: +25 Fama<\/li>\n<li>Acuerdos Comerciales: +5 Fama por acuerdo comercial establecido.<\/li>\n<li>Misiones: Variable a su consecuci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Ejemplo de turno 1<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">Al empezar el juego nos encontramos en la Era 1 de tal manera que tenemos \u00fanicamente 3 acciones disponibles. Un posible comienzo ser\u00eda el siguiente:<\/p>\n<ul>\n<li>Acci\u00f3n 1: Mover G4 (Colono a F4)<\/li>\n<li>Acci\u00f3n 2: Recolectar G5 (Al ser ciudad recolectas en las 6 casillas que l o rodean) <em>Advertir que el bonus por Colono no se aplica porque se toma como referencia el inicio del turno. El pr\u00f3ximo turno, si recolectamos aqu\u00ed tendremos un +1 por la presencia del colono en la fuente del recurso.<\/em><\/li>\n<li>Acci\u00f3n 3: Explorar E4.<br \/>\n<h3><a href=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/files\/2010\/08\/ejemplo_turno11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-77\" title=\"ejemplo_turno1\" src=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/loshijosdekaixiflan\/files\/2010\/08\/ejemplo_turno11.png\" alt=\"ejemplo_turno1\" width=\"465\" height=\"343\" \/><\/a><\/h3>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Objetivo del juego Los Hijos de Kaixifl\u00e1n es un juego de tablero preparado para ser jugado como partida online basada en la estrategia y desarrollo de civilizaciones. 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