{"id":29,"date":"2010-01-30T22:00:02","date_gmt":"2010-01-30T21:00:02","guid":{"rendered":"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/?p=29"},"modified":"2013-12-08T21:56:54","modified_gmt":"2013-12-08T20:56:54","slug":"tul01-el-mundo-de-athas-sol-oscuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/2010\/01\/30\/tul01-el-mundo-de-athas-sol-oscuro\/","title":{"rendered":"[TUL01] El mundo de Athas (Sol Oscuro)"},"content":{"rendered":"<p>Antes de empezar, indicar que la informaci\u00f3n presentada en esta secci\u00f3n puede incluir detalles desvelados solo en ciertos libros, videojuegos, pel\u00edculas (u otros soportes de informaci\u00f3n) ambientados en cada mundo tratado. La intenci\u00f3n es describir las caracter\u00edsticas de cada mundo para obtener una visi\u00f3n lo m\u00e1s completa posible del mismo (seg\u00fan las fuentes disponibles). Y para empezar \u00e9sta secci\u00f3n he escogido un mundo creado para el juego de rol <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em>, actualmente en su 4\u00aa edici\u00f3n.<\/p>\n<h4><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-53\" title=\"El mundo de Athas (Sol Oscuro)\" alt=\"El mundo de Athas (Sol Oscuro)\" src=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/files\/2010\/01\/athas_worldview_current-300x300.jpg\" width=\"317\" height=\"317\" \/>Descripci\u00f3n:<\/strong><\/h4>\n<p>El mundo de Athas es un mundo ex\u00f3tico y des\u00e9rtico donde solo los fuertes tienen una oportunidad para sobrevivir. Donde la esclavitud es algo habitual. Donde los gladiadores se ganan su fama luchando. Donde la magia fluye de la tierra de tal manera que un uso desmesurado puede despojarla de todo rastro de vida. Donde no hay rastro de dioses. Donde los cl\u00e9rigos sirven a las fuerzas elementales.\u00a0 Donde el poder de la mente est\u00e1 al nivel de la magia arcana y clerical. Donde la disputa por recursos como el agua o el metal es encarnizada. Donde, en definitiva, la lucha por la simple supervivencia lo impregna todo.<\/p>\n<h4><strong><!--more-->Origen:<\/strong><\/h4>\n<p>All\u00e1 por 1.991 la editorial TSR sac\u00f3 el escenario de campa\u00f1a <strong><em>Dark Sun<\/em><\/strong> (Sol Oscuro en espa\u00f1ol) para la 2\u00aa edici\u00f3n del <em>Advanced Dungeons &amp; Dragons<\/em>, bajo la direcci\u00f3n de Timothy B. Brown y de Troy Denning. Estaba centrado en las Altiplanicies de la regi\u00f3n de Tyr, que acaparar\u00edan gran parte del material que aparecer\u00eda bajo el sello Sol Oscuro.<\/p>\n<h4><strong>Evoluci\u00f3n:<\/strong><\/h4>\n<p>Poco despu\u00e9s de la salida del escenario de campa\u00f1a para el juego de rol, Troy Denning empez\u00f3 a publicar los 5 libros que ser\u00edan conocidos como el Penta Prisma, en los cuales nos sumergir\u00edamos de lleno en la regi\u00f3n de Tyr. Durante la primera mitad de la d\u00e9cada de los 90 ir\u00edan apareciendo varias novelas m\u00e1s, diversos suplementos del juego de rol e incluso 3 videojuegos ambientados en las des\u00e9rticas tierras de Athas. Uno de los suplementos del juego m\u00e1s interesantes fue la revisi\u00f3n del escenario realizada por Bill Slavicsek, el <em>Dark Sun Campaign Setting, Expanded and Revised<\/em> con m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la regi\u00f3n de Tyr y m\u00e1s all\u00e1, reglas mejoradas y un gran mapa de tela. Pero cuando la editorial TSR fue absorbida por Wizards of the Coast, este escenario de campa\u00f1a fue cerrado. A\u00fan as\u00ed, tras la salida de la 3\u00aa edici\u00f3n del <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em>, la nueva editorial permiti\u00f3 que los voluntariosos aficionados crearan material adaptado para Sol Oscuro, de manera oficial. A d\u00eda de hoy y ya con la 4\u00aa edici\u00f3n del <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em> en el mercado, se anunci\u00f3 que en 2.010 ser\u00eda publicado otra vez el escenario de campa\u00f1a de Sol Oscuro, actualiz\u00e1ndolo a esta \u00faltima edici\u00f3n.<\/p>\n<h4><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-54\" title=\"Las Altiplanicies de la regi\u00f3n de Tyr\" alt=\"Tablelands\" src=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/files\/2010\/01\/Tablelands-v1.2-with-sites-300x204.jpg\" width=\"432\" height=\"295\" \/>Geograf\u00eda:<\/strong><\/h4>\n<p>El mundo de Athas es un lugar extremo donde abundan las tierras bald\u00edas, las planicies de sal, los desiertos de arena, los pedregales yermos y las ruinas desoladas. Donde las llanuras de matorrales, los bosques frondosos y las ciudades bulliciosas escasean. Donde las f\u00e9rtiles praderas, los lagos azules y los mares vibrantes son pr\u00e1cticamente leyendas. Y donde el gran oc\u00e9ano ha dejado paso a una enorme cuenca llena de fino polvo.<\/p>\n<p>La informaci\u00f3n sobre las tierras conocidas de Athas son debidas a la labor del N\u00f3mada de Tyr, un incansable viajero que ha visitado multitud de sitios y que ha puesto el nombre de su ciudad natal a una regi\u00f3n.<\/p>\n<h5><strong><strong>El Mar de Polvo<\/strong><\/strong> (<em>Sea of Silt<\/em>)<strong><strong>:<\/strong><\/strong><\/h5>\n<p>Este inabarcable mar de cieno seco y pulverizado est\u00e1 situado en la parte m\u00e1s oriental de la regi\u00f3n de Tyr y se extiende mucho m\u00e1s all\u00e1 del horizonte. La monoton\u00eda de este paisaje de dunas de polvo se ve rota ocasionalmente con la aparici\u00f3n de planicies de lodo, islas rec\u00f3nditas y ruinas antiguas. Dado que el fin\u00edsimo polvo hace imposible caminar sobre \u00e9l, la \u00fanica forma de moverse a trav\u00e9s de este extra\u00f1o mar es mediante extra\u00f1os artilugios que flotan m\u00e1gicamente o con enormes ruedas de m\u00e1s de 5 metros, eso si se est\u00e1 lo suficientemente loco para adentrarse en un lugar habitados por extra\u00f1as y peligrosas criaturas como los horrores del polvo o las fieras del lodo. Los \u00fanicos moradores de la zona se encuentran en las islas m\u00e1s cercanas a la costa y son gigantes que han ido creando, generaci\u00f3n tras generaci\u00f3n, sendas de polvo compactado a unos 4 metros de profundidad para desplazarse a tierra firme.<\/p>\n<h5><strong><strong>La regi\u00f3n de Tyr:<\/strong><\/strong><\/h5>\n<p>Esta regi\u00f3n es el n\u00facleo de todas las tierras altas situadas en la parte oriental de los Acantilados Escarpados. Es una tierra donde las temperaturas habituales var\u00edan entre los 40\u00ba y los 60\u00ba de d\u00eda, y 5\u00ba o menos durante la noche. Suele dividirse en 3 zonas geogr\u00e1ficas distintas:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Las Altiplanicies<\/strong> (<em>the Tablelands<\/em>): estos altiplanos est\u00e1n compuestos de pedregales yermos, desiertos de arena, llanuras de sal, cuencas de polvo, tierras bald\u00edas, llanuras de matorrales, peque\u00f1as formaciones monta\u00f1osas e incluso un bosque. Pero lo m\u00e1s destacable son las 7 ciudades-estado que act\u00faan de n\u00facleos de civilizaci\u00f3n para los habitantes de todo el territorio. Cada una de ellas parece heredera de una cultura m\u00e1s ancestral, con sus propias leyes, costumbres y arquitectura, moldeadas adem\u00e1s seg\u00fan los gustos de cada rey-hechicero:\n<ul>\n<li><strong>Tyr<\/strong> sobresale por haberse deshecho de su rey-hechicero (Kalak, el Tirano de Tyr), haber abolido la esclavitud y forjado una democracia. En ella destacan el Zigurat de Kalak, la Torre Dorada, la Escuela de Pensamiento (<em>School of Thought<\/em>) y el Estadio de los Gladiadores. Por sus caracter\u00edsticas se parece a la antigua ciudad fenicia de Tiro.<\/li>\n<li><strong>Urik<\/strong> est\u00e1 gobernada por el belicoso rey Hamanu, que dirige la ciudad a trav\u00e9s de un c\u00f3digo de leyes que lleva su nombre. Los lugares m\u00e1s relevantes de la ciudad incluyen el palacio llamado Reino del Destino, la Academia del Rey para estudiar psi\u00f3nica, el Pozo de la Muerte Negra para las luchas de gladiadores, el Tribunal de los Alfareros (<em>Potter&#8217;s Court<\/em>), el Observatorio de las Tres Hermanas y la Peque\u00f1a Jungla. Las peculiaridades de esta ciudad la asemejan a las hist\u00f3ricas Babilonia y Uruk.<\/li>\n<li><strong>Raam<\/strong> es la m\u00e1s populosa y ca\u00f3tica de todas las ciudades-estado y est\u00e1 regida por la Gran Visir Abalach-Re. Los principales lugares de la ciudad son el Palacio de Marfil, el Consagrado Sepulcro de Badna, la Arena Natural, el Psiumarkh y los Barracones Reales. La cultura de esta ciudad-estado tiene reminiscencias del antiguo Egipto y la India.<\/li>\n<li><strong>Draj<\/strong> est\u00e1 situada en medio de un gran lodazal y est\u00e1 dirigida por el Poderoso y Omnipotente Tectuktitlay. Lo m\u00e1s sobresaliente de la ciudad incluye la Gran Pir\u00e1mide o Templo del Padre y Maestro, el Zoo Real (<em>the Royal Menagerie<\/em>), el Palacio del Combate Gladiatorial, la Casa de la Mente y el Campo de las Guerras Floridas. La cultura inspiradora en este caso ser\u00eda la azteca.<\/li>\n<li><strong>Nibenay<\/strong> recibe su nombre de su rey-hechicero, m\u00e1s conocido como Rey Sombra debido, tal vez, a las pocas apariciones que hace en p\u00fablico. Resaltan en la ciudad edificios como Naggaramakam que es la morada prohibida del Rey Sombra, el Coliseo, los Anfitriones Omnipotentes (<em>the Omnipotent Receivers<\/em>), la Escuela de Augures, el Dep\u00f3sito de la Ciudad (<em>the City Reservoir<\/em>) y los Monasterios del Camino Exaltado y de la Dicha Serena (<em>Serene Bliss<\/em>). El ambiente en esta ciudad-estado recuerda a la China imperial y a Siam.<\/li>\n<li><strong>Gulg<\/strong> est\u00e1 bajo la gu\u00eda de la Oba (diosa del bosque) Lalali-Puy, que goza del apoyo popular de sus s\u00fabditos. Los lugares m\u00e1s prominentes de esta arb\u00f3rea ciudad son el Hogar de la Luz del Sol (<em>Sunlight Home<\/em>), un enorme \u00e1rbol agafari y morada de la Oba, la Dagada de los Videntes, la Arena Forestal y la Muralla Mopti compuesta de enormes zarzas vivas. El entorno y las costumbres de esta ciudad-estado recuerdan a las de los pueblos africanos.<\/li>\n<li><strong>Balic<\/strong> est\u00e1 presidida por el dictador Andropinis, \u00abelegido\u00bb hace siglos de forma vitalicia. Los lugares m\u00e1s notables de la ciudad son el Palacio Blanco del rey-hechicero, el Criteri\u00f3n de los gladiadores y el \u00c1gora de los mercaderes. Sus tradiciones la asemejan a la antigua Grecia.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Las Monta\u00f1as Resonantes<\/strong> (<em>the Ringing Mountains<\/em>): esta cadena monta\u00f1osa circunda parcialmente las Altiplanicies por el oeste y las separa de las Tierras Remotas. En la parte occidental est\u00e1n cubiertas por un denso manto de \u00e1rboles conocido como el Bosque de Monta\u00f1a (<em>Forest Ridge<\/em>) y poblado por tribus de medianos salvajes y can\u00edbales.<\/li>\n<li><strong>Las Tierras Remotas<\/strong> (the Hinterlands): este territorio est\u00e1 cubierto por una gran llanura de matorrales, plana y poco habitada, que se extiende en el horizonte hasta tan lejos como puede ver el ojo. Solo las Monta\u00f1as de la Corona del Drag\u00f3n (<em>Dragon&#8217;s <\/em><em>Crown <\/em><em>Mountains<\/em>) y la Gran Hendidura (<em>Great Rift<\/em>) distorsionan esa uniformidad. Los habitantes m\u00e1s destacados de la regi\u00f3n son los pterranos que viven en varias comunidades civilizadas.<\/li>\n<\/ul>\n<h5><strong><strong>La regi\u00f3n de los Acantilados Escarpados <\/strong><\/strong>(<em>the Jagged Cliffs region<\/em>)<strong><strong>:<\/strong><\/strong><\/h5>\n<p>Esta regi\u00f3n de grandes contrastes est\u00e1 situada al norte y noroeste de la regi\u00f3n de Tyr y se divide en 3 zonas claramente diferenciadas:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Las tierras bajas<\/strong>, situadas bajo los Acantilados Escarpados y que est\u00e1n compuestas en su mayor parte por la <strong>Sabana Carmes\u00ed<\/strong> (<em>Crimson Savanna<\/em>), una enorme pradera donde la hierba puede superar los 2 metros de altura. El calor del d\u00eda convierte en polvo una fina capa del suelo rojizo que, al ser transportada por el viento entre la hierba, le da nombre a la sabana. Es una tierra f\u00e9rtil, con relativa humedad y temperaturas que no superan habitualmente los 40\u00ba. Est\u00e1 poblada por civilizados hombres mantis que forman parte de la G&#8217;lathuk, conocida tambi\u00e9n como Imperio Kreen.<\/li>\n<li><strong>Los Acantilados Escarpados<\/strong>, de unos 3.000 metros de altura, separan la Sabana Carmes\u00ed de las tierras altas orientales pero tambi\u00e9n de toda la regi\u00f3n de Tyr. Es un lugar h\u00famedo y c\u00e1lido. Est\u00e1 poblada por comunidades de rhul-thaun, civilizados medianos que intentan preservar los restos de la arcaica cultura mediana que dominaba la Era Azul. La zona m\u00e1s destacable es la ciudad de <strong>Thamasku <\/strong>n\u00facleo de dicha cultura situada al borde de los acantilados en un valle aislado.<\/li>\n<li><strong>Las tierras altas<\/strong>, est\u00e1n compuestas en su mayor parte por tierras de extrema dureza como las Llanuras Ardientes (<em>Burning Plains<\/em>), la Meseta Abrasada (<em>Scorched Plateau<\/em>), la Garganta de Lava (<em>Lava Gorge<\/em>), las Llanuras del Escorpi\u00f3n (<em>Scorpion Plains<\/em>), la Sima de la Fosa del Troll (<em>Troll Grave Chasm<\/em>), los Yermos Barrera (<em>the Barrier Wastes<\/em>) y el Desierto Resplandeciente (<em>Glowing Desert<\/em>), todas ellas apenas habitadas. Pero entre estos eriales se esconden algunas tierras m\u00e1s civilizadas. Resguardadas por las Monta\u00f1as Blancas se encuentran las<strong> Ciudades Perdidas<\/strong> (<em>the Lost Cities<\/em>) de <strong>Kurn <\/strong>(y Nueva Kurn) y <strong>Eldaarich<\/strong>, dos ciudades-estado gobernadas por reyes-hechiceros bastante inusuales y aisladas de sus hermanas de la regi\u00f3n de Tyr. Y en la parte m\u00e1s septentrional de la regi\u00f3n se oculta el valle del<strong><strong> <\/strong>\u00daltimo Mar<\/strong> (<em>the Last Sea<\/em>) y la ciudad de <strong>Saragar<\/strong>, al abrigo de las Monta\u00f1as del Trueno, un territorio controlado en la sombra por el poder de los Se\u00f1ores de la Mente (<em><em>Mind Lor<\/em><em>ds<\/em>).<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h5><strong><strong><strong><strong>Las Tierras Muertas:<\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/h5>\n<p>Una vasta llanura de la m\u00e1s negra obsidiana de extiende muy al sur de la regi\u00f3n de Tyr. Es un lugar liso y sin vida en su mayor parte, con algunos tramos quebrados y cubiertos de trozos cortantes y otras zonas llenas de surcos afilados. Incontables millares de muertos vivientes deambulan por esta gran llanura de obsidiana, incluso algunos inteligentes y, por tanto, extremadamente peligrosos.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de tierra firme, en su viaje a trav\u00e9s el firmamento, Athas tiene la compa\u00f1\u00eda de las lunas gemelas Ral y Guthay, mientras el Sol Carmes\u00ed vigila todos sus movimientos castigando al planeta con su sofocante calidez.<\/p>\n<p>Y finalmente, a trav\u00e9s de umbrales m\u00e1gicos, se puede acceder a otros planos y dimensiones. Estos otros lugares incluyen los planos elementales y los Mundos Negro y Gris. El mundo Negro se superpone y est\u00e1 integrado con la realidad. Es una fotograf\u00eda en blanco y negro del mundo material. En el caso del mundo Gris, es un lugar donde van las almas de los difuntos athasianos. Bordea y se superpone a la realidad, pero aislado de los planos elementales, y adem\u00e1s hace de barrera de los planos exteriores, impidiendo la injerencia de criaturas divinas, celestiales o infernales en Athas.<\/p>\n<h4><strong>Historia:<\/strong><\/h4>\n<p>La historia de Athas puede dividirse en varias eras cuya dataci\u00f3n est\u00e1 referida a la reciente muerte de Kalak, rey-hechicero de la ciudad de Tyr, y conocida como A\u00f1o Libre (AL):<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Era Azul<\/strong> (milenio XV antes del AL): una era de grandes oc\u00e9anos y cielos luminosos poblada por medianos (<em>halflings<\/em>), donde los Maestros de la Naturaleza jugaban a crear y moldear la vida. Con el tiempo, la corrupci\u00f3n de unos y los errores de otros llevaron\u00a0 a la desaparici\u00f3n de aquella \u00e9poca, cambiando incluso el brillo azul del sol a uno m\u00e1s amarillento a causa de canalizar su poder a trav\u00e9s de la Torre Pr\u00edstina. A pesar de todo, la manipulaci\u00f3n de ese foco de energ\u00eda trajo el Renacimiento con la aparici\u00f3n de muchas criaturas nuevas. Incluso los mismos medianos se transformaron en nuevas razas inteligentes para repoblar el mundo tras la ca\u00edda y olvido de su civilizaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Era Verde<\/strong> (del milenio IX al XIV antes del AL): en esta era aparecen los primeros poderes psi\u00f3nicos y se van desarrollando. Las j\u00f3venes razas crean nuevas ciudades (Tyr, Urik, Ebe, Giustenal, Bodach y otras m\u00e1s). Una de las razas creadas durante el Renacimiento fueron los extra\u00f1os pyreen, formada por seres con las caracter\u00edsticas de las dem\u00e1s razas pero con una enorme longevidad y grandes poderes que los hac\u00edan muy superiores. Entre ellos nacer\u00eda Rajaat. Los thri-kreen migran a la regi\u00f3n de Tyr.\u00a0 Los Se\u00f1ores de la Mente se unen para proteger la ciudad de Saragar del futuro que han observado con sus poderes mentales. Rajaat desarrolla la magia preservadora y profanadora.<\/li>\n<li><strong>El Tiempo de la Magia<\/strong> (del milenio IV al VIII antes del AL): en esta \u00e9poca Rajaat, tras depurar sus conocimientos m\u00e1gicos en la Torre Pr\u00edstina, comienza a ense\u00f1ar magia a todas las razas, aunque ocultando a la mayor\u00eda la magia profanadora. Tras observar durante varios siglos como manipulaban todas las razas la magia, concluye que los humanos tienen el mayor potencial. Por aquel entonces, decide perseguir y eliminar a los magos preservadores. Y finalmente, centrado ya en sus aprendices humanos, los convierte en Campeones, mediante el poder de la Torre Pr\u00edstina y la Lente Oscura, lo cual vuelve a cambia el brillo del sol hacia un rojo carmes\u00ed. Estos 15 seres inmortales, maestros en la magia y la psi\u00f3nica, y con la capacidad de drenar la energ\u00eda magia de los seres vivos mediante orbes de obsidiana, son enviados por todo el mundo para dedicarse cada uno al exterminio de una raza, puesto que Rajaat considera el Renacimiento un error y aspira a devolver Athas a una nueva Era Azul.<\/li>\n<li><strong>Las Guerras Purificadoras<\/strong> (milenios III y parte del IV antes del AL): <em>k\u00f3bolds<\/em>, trasgos, <em>pixies<\/em>, orcos, ogros, gnomos, <em>wemics <\/em>y <em>trolls <\/em>son algunas de las razas exterminas en las Guerras Purificadoras (<em>Cleansing Wars<\/em>) por los Campeones de Rajaat. Poco a poco, las tierras se van secando y el Mar de Polvo va creciendo debido tanto al uso desmedido de la magia profanadora como al brillo carmes\u00ed del sol. Un accidente explorando otros Planos cre\u00f3 las Tierras Muertas al sur de la regi\u00f3n de Tyr, una enorme llanura de obsidiana poblada por muertos vivientes. En un momento dado, Borys de Ebe, con la ayuda de casi todos los dem\u00e1s Campeones llega a la conclusi\u00f3n que Rajaat est\u00e1 loco y debe ser neutralizado. A pesar de conseguirlo, no pueden destruirlo debido a su enorme poder y lo aprisionan en otra dimensi\u00f3n, en una zona oscura llamada el Vac\u00edo (<em>the Hollow<\/em>), mediante la Lente Oscura que tambi\u00e9n servir\u00eda para ascender a Borys a Drag\u00f3n de Athas, acumulando el poder suficiente para mantener la prisi\u00f3n de Rajaat.<\/li>\n<li><strong>La Era de los Reyes-Hechiceros<\/strong> (milenios I y II antes del AL): tambi\u00e9n conocida como la Era Parda (<em>Brown Age<\/em>) comienza con el asentamiento de los antiguos Campeones de Rajaat rebeldes en varias ciudades de la regi\u00f3n de Tyr: Kurn, Eldaarich, Yaramuke, Draj, Raam, Urik, Tyr, Gulg, Nibenay, Giustenal, Balic y Kalidnay. Con el tiempo desaparecer\u00edan algunos de ellos debido a rencillas o excesivas ansias de poder. Todos aspiran a convertirse en dragones de Athas como Borys mediante un largo proceso de varios rituales de metamorfosis. Como excepci\u00f3n, Oronis de Kurn deja la mal\u00e9fica y cruel senda de los reyes-hechiceros en un momento dado para volver a la magia preservadora y completar un nuevo ritual que le llevar\u00e1 a convertirse en el primer avangion de Athas.<\/li>\n<li><strong>La Era de los H\u00e9roes<\/strong> (desde el 1 A\u00f1o Libre): esta \u00e9poca empez\u00f3 con la muerte de Kalak, rey-hechicero de Tyr al intentar acumular el poder suficiente para convertirse en drag\u00f3n mediante un \u00fanico ritual de transformaci\u00f3n. Varios h\u00e9roes como Rikus el gladiador y Sadira la preservadora consiguieron salvar a los tyrianos de un funesto final. Eso llev\u00f3 a la ciudad-estado de Tyr a convertirse en una ciudad libre, sin esclavos, que tendr\u00eda que luchar duro para mantener su independencia del resto de reyes-hechiceros. Entre otros acontecimientos Rajaat volvi\u00f3 moment\u00e1neamente a Athas, lo que provoc\u00f3 un enorme terremoto y la formaci\u00f3n de la Tormenta Cer\u00falea en el Mar de Polvo.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Gentes:<\/strong><\/h4>\n<p>Athas, y en particular la regi\u00f3n de Tyr, es un lugar extra\u00f1o cubierto en gran parte por tierras yermas y des\u00e9rticas. Donde las bestias salvajes y monstruosas acechan continuamente. Donde malviven peque\u00f1as tribus n\u00f3madas, buscando continuamente sustento. Donde rudas tribus sedentarias defienden a muerte sus escu\u00e1lidos oasis de vida. Donde grupos de incursores, bandidos y carro\u00f1eros aprovechan la menor oportunidad para ganarse la vida cruelmente. Donde las pocas ciudades que hay est\u00e1n gobernadas por tir\u00e1nicos <strong>reyes-hechiceros<\/strong>, herederos de \u00e9pocas antiguas, que controlan mediante su guardia de <strong>templarios <\/strong>a una poblaci\u00f3n de <strong>hombres libres<\/strong> pero temerosos y a una multitud de <strong>esclavos <\/strong>(artesanos, artistas, gladiadores, granjeros, porteadores y dem\u00e1s), y donde <strong>familias nobles<\/strong> y <strong>casas mercantiles<\/strong> hacen fortuna.<\/p>\n<h5><strong>Razas:<\/strong><\/h5>\n<p>Las razas que medran en Athas son, ante todo, recias y desconfiadas para poder sobrevivir al entorno hostil y a los posibles enemigos (monstruos, esclavistas, bandidos y otros muchos). Los <strong>humanos <\/strong>son el pueblo m\u00e1s extendido pero tambi\u00e9n hay <strong>elfos <\/strong>mayormente n\u00f3madas comerciando y robando seg\u00fan sus intereses, laboriosos y obstinados <strong>enanos <\/strong>carentes de vello en todo el cuerpo, salvajes <strong>medianos<\/strong> de costumbres can\u00edbales y otros m\u00e1s civilizados, razas h\u00edbridas como los <strong>semielfos<\/strong>, <strong>mul <\/strong>(mezcla de humanos y enanos) y <strong>semigigantes<\/strong>,\u00a0inteligentes aunque salvajes hombres mantis m\u00e1s conocidos como <strong>thri-kreen<\/strong> (adem\u00e1s de los civilizados tohr-kreen) y algunas otras razas m\u00e1s minoritarias como los enormes <strong>gigantes<\/strong>, los alados <strong>aarakocra <\/strong>o los reptilianos <strong>pterranos<\/strong>.<\/p>\n<h5><strong>Grupos de Poder:<\/strong><\/h5>\n<p>De todas las organizaciones y grupos de poder asentados en Athas, los siguientes son los m\u00e1s destacados:<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Los <strong>Reyes-Hechiceros<\/strong> de la regi\u00f3n de Tyr son los Campeones supervivientes a la rebeli\u00f3n contra la locura de su se\u00f1or, Rajaat el Portador de la Guerra, durante las Guerras Purificadoras. Cada uno controla con pu\u00f1o f\u00e9rreo una ciudad-estado y raramente colaboran entre ellos, salvo que un gran peligro, interior o exterior, les amenace. Su mayor objetivo es acumular poder para completar alg\u00fan d\u00eda la transformaci\u00f3n en drag\u00f3n de Athas como hiciera Boris de Ebe en su momento, por lo que son maestros en el uso de la magia y la psi\u00f3nica adem\u00e1s de tener la capacidad de conceder poderes clericales a sus templarios.<\/li>\n<li>La <strong>Velada Alianza<\/strong> (<em>Veiled Alliance<\/em>) es una organizaci\u00f3n clandestina asentada en cada una de las ciudades-estado controladas por los reyes-hechiceros que se dedica a proteger a los magos preservadores. Act\u00faa independientemente en cada ciudad-estado aunque pueden llegar a colaborar entre ellas.<\/li>\n<li>La <strong>Orden<\/strong> est\u00e1 formada por algunos de los m\u00e1s poderosos psi\u00f3nicos de Athas que quieren que la psi\u00f3nica mantenga el orden natural y se quede al margen de luchas maniqueas. Aspiran a la pureza psi\u00f3nica m\u00e1s all\u00e1 del bien o del mal.<\/li>\n<li>El <strong>C\u00f3nclave de Har-Etuil<\/strong> gobierna sobre todas las comunidades verticales de rhul-thaun que moran en los Acantilados Escarpados. Est\u00e1 compuesto por jefes de clan (<em>clan chieftain<\/em>) llamados har-etuil. Cada clan tiene uno o varios har-etuil seg\u00fan su tama\u00f1o. Se re\u00fanen varias veces al a\u00f1o en Thamasku para tomar decisiones que afectan a todos los clanes y comunidades.<\/li>\n<li>Los <strong>Se\u00f1ores de la Mente<\/strong> eran 3 humanos con un tremendo poder mental que mantienen actualmente sus mentes en orbes de obsidiana m\u00e1gicos desde donde vigilan y controlan el valle del \u00daltimo Mar con la ayuda de sus guardianes de la ley (<em>lawkeepers<\/em>).<\/li>\n<li>La <strong>G&#8217;lathuk<\/strong>, significa \u00abfamilia de naciones\u00bb en el idioma de los hombres mantis y es el nombre del Imperio Kreen, que se extiende por la Sabana Carmes\u00ed, m\u00e1s all\u00e1 de los Acantilados Escarpados. Es una tierra poblada por distintas variedades de kreen conocidos en conjunto como tohr-kreen (gente asentada) que vive en ciudades tan civilizadas o m\u00e1s que las ciudades-estado controladas por los reyes-hechiceros de las Altiplanicies. Frente a los salvajes thri-kreen (gente n\u00f3mada) de la regi\u00f3n de Tyr, los civilizados tohr-kreen de la G&#8217;lathuk viven en diversas naciones que pagan un tributo al Haazi, el emperador kreen. Por naturaleza, son un imperio expansionista que ya ha puesto sus ojos sobre las tierras situadas al sureste, sobre los Acantilados Escarpados.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Otros grupos u organizaciones de cierta relevancia son los <strong>templarios <\/strong>al servicio de los reyes-hechiceros, las <strong>familias nobles <\/strong>al amparo de los mismos, las <strong>casas mercantiles<\/strong> que hacen negocio por toda la regi\u00f3n de Tyr y m\u00e1s all\u00e1, la <strong>Hermandad de la Mente<\/strong> (<em>Brotherhood of the Mind<\/em>) buscando derrocar a los reyes-hechiceros, la tribu \u00e9lfica de las <strong>Sombras<\/strong> dedicada a toda actividad oscura y algunas otras m\u00e1s.<\/p>\n<h5><strong>Personajes de inter\u00e9s:<\/strong><\/h5>\n<ul>\n<li><strong>Rajaat<\/strong>, es un pyreen que naci\u00f3 hace muchos milenios, feo y deforme pero con un gran control del Camino de la Mente. Con el tiempo fue tambi\u00e9n capaz de desarrollar la magia arcana, tanto la preservadora como la profanadora que perfeccion\u00f3 en la Torre Pr\u00edstina. De ah\u00ed el t\u00edtulo de Primer Hechicero. Cre\u00f3 a los 15 Campeones que llevar\u00edan a cabo las genocidas Guerras Purificadoras, donde se gan\u00f3 el apelativo de Portador de la Guerra (<em>War-Bringer<\/em>). Y, en \u00faltima instancia, fue encerrado en otra dimensi\u00f3n por sus antiguos Campeones al considerarlo un peligro para todos al comprender cu\u00e1l era el fin de dichas guerras.<\/li>\n<li><strong>Borys de Ebe<\/strong>, tambi\u00e9n conocido como \u00abCarnicero de enanos\u00bb (<em>Butcher of dwarves<\/em>), fue el 13\u00ba Campe\u00f3n de Rajaat dedicado al exterminio de dicha raza. Con el tiempo, lider\u00f3 una rebeli\u00f3n contra su se\u00f1or y complet\u00f3 la metamorfosis en lo que ser\u00eda el primer drag\u00f3n de Athas para poder mantener la prisi\u00f3n del poderoso Primer Hechicero. Anualmente, recoge un tributo de 1.000 esclavos de cada ciudad-estado gobernada por un rey-hechicero para conseguir el poder que le permita mantener atrapado a su prisionero.<\/li>\n<li><strong>Oronis de Kurn<\/strong>, fue conocido como Keltis \u00abEjecutor de hombres lagarto\u00bb en la \u00e9poca de las Guerras Purificadoras, cuando serv\u00eda como 10\u00ba Campe\u00f3n al servicio de Rajaat. Pero tras asentarse como rey-hechicero de la ciudad-estado de Kurn, sus ideas le apartaron de la meta de convertirse en drag\u00f3n de Athas, dej\u00f3 la magia profanadora y volvi\u00f3 a la senda de la magia preservadora. Con el tiempo consigui\u00f3 ascender a un estado superior de poder como primer avangion de Athas.<\/li>\n<li><strong>Dregoth<\/strong>, tambi\u00e9n conocido como \u00abAsolador de gigantes\u00bb (<em>Ravager of Giants<\/em>), fue el 1\u00ba Campe\u00f3n de Rajaat dedicado al genocidio de la raza de los gigantes. Tras el fin de las Guerras Purificadoras se convirti\u00f3 en rey-hechicero de la ciudad-estado de Giustenal. Cuando estuvo a punto de completar la metamorfosis en drag\u00f3n de Athas fue atacado por los dem\u00e1s reyes-hechiceros que no quer\u00edan sufrir la furia de otro drag\u00f3n. Aunque \u00e9l fue eliminado y su ciudad-estado arrasada, Dregoth volvi\u00f3 a la \u00abvida\u00bb gracias a su sumo templario Mon Adderath, pero ahora como rey-drag\u00f3n muerto viviente. Desde entonces planea derrotar a los dem\u00e1s reyes-hechiceros adem\u00e1s de querer convertirse en dios.<\/li>\n<li><strong>Sadira<\/strong>, es una semielfa que fue esclava de la familia noble Mericles de la ciudad-estado de Tyr. Como maga preservadora se uni\u00f3 a la Velada Alianza y form\u00f3 parte del plan para eliminar a Kalak como rey-hechicero de Tyr. Adem\u00e1s de conseguirlo, en su visita a la Torre Pr\u00edstina gan\u00f3 la habilidad de extraer energ\u00eda del sol carmes\u00ed de Athas lo que la hizo muy poderosa.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Glosario:<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<ul>\n<li><strong>Avangion<\/strong>: este extra\u00f1o ser luminoso y de alas entelara\u00f1adas es la evoluci\u00f3n final de un gran maestro en la magia preservadora y en los poderes psi\u00f3nicos. Tiene la capacidad para regenerar la tierra de Athas a la abundancia de anta\u00f1o, en peque\u00f1as proporciones. Por desgracia, solo hay constancia de la existencia de 2 o 3 de ellos en proceso de transformaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Camino de la Mente<\/strong> (<em>the Way<\/em>)<strong>:<\/strong> se refiere a los poderes psi\u00f3nicos o mentales que puede desarrollar cualquier persona, de manera parecida al poder m\u00e1gico y sus conjuros.<\/li>\n<li><strong>Drag\u00f3n de Athas<\/strong>: este ser draconiano, b\u00edpedo y de inmenso poder es la etapa final de un largo proceso de metamorfosis que empezaron los reyes-hechiceros de las Altiplanicies hace milenios, maestros tanto en el arte de la magia profanadora como en los poderes de la psi\u00f3nica.<\/li>\n<li><strong>Mekillot<\/strong>: enorme lagarto de 9 metros de largo y 6 toneladas de peso dedicado a tirar de descomunales carromatos de hasta 10 toneladas y capaz de hacer trayectos de 15 horas diarias a unos 3km\/hora.<\/li>\n<li><strong>Preservador<\/strong>: mago que se preocupa por la tierra a la hora de usar sus artes, evitando esquilmarla de vida.<\/li>\n<li><strong>Profanador<\/strong>: mago que no tiene reparo en abusar de sus dotes m\u00e1gicas, secando y vaciando de vida las zonas donde realiza alg\u00fan conjuro.<\/li>\n<li><strong>Psi\u00f3nico<\/strong>: usuario de poderes mentales.<\/li>\n<li><strong>Pyreen:<\/strong> llamados los Portadores de la Paz (<em>peace-bringers<\/em>) son seres relacionados con el Renacimiento que cerr\u00f3 la Era Azul. Estos solitarios y esquivos seres de apariencia humana son expertos psi\u00f3nicos y druidas que se dedican a recorrer el mundo en un esfuerzo por restaurar y proteger las tierras de Athas.<\/li>\n<li><strong>Templario<\/strong>: casta de administradores y bur\u00f3cratas al servicio de un rey-hechicero, el cual les concede ciertos poderes clericales. Cualquiera puede llegar a convertirse en templario. Pueden leer y escribir.<\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<p><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h4><strong>Fuentes de informaci\u00f3n:<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Dark_Sun\">Dark Sun en la Wikipedia<\/a> (en ingl\u00e9s), informaci\u00f3n general sobre Sol Oscuro.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.athas.org\/\">The Burnt World of Athas<\/a> (en ingl\u00e9s), sitio oficial de Sol Oscuro.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.digitalwanderer.net\/darksun\/\">DarkSun Atlas<\/a> (en ingl\u00e9s), impresionante mapa interactivo de la regi\u00f3n de Tyr y de la regi\u00f3n de los Acantilados Escarpados.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/ds.daegmorgan.net\/\">The Athasian Cartographer&#8217;s Guild<\/a> (en ingl\u00e9s), mapas de Sol Oscuro.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/darksun.dungeons.ru\/gallery\/official_maps\/\">Dark Sun official maps<\/a> (en ruso y parcialmente en ingl\u00e9s), mapas oficiales del material publicado de Sol Oscuro.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/darksun.dungeons.ru\/gallery\/unofficial_maps\/\">Dark Sun unofficial maps<\/a> (en ruso y parcialmente en ingl\u00e9s), mapas no oficiales extra\u00eddos de la extinta web de <em>Darksunrising.info<\/em> y realizados para Sol Oscuro .<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/darksun.dungeons.ru\/library\/setting\/\">Dark Sun Setting<\/a> (en ruso y parcialmente en ingl\u00e9s), material publicado en ingl\u00e9s para la 2\u00aa edici\u00f3n del <em>Advanced Dungeons &amp; Dragons<\/em> y ambientado en Sol Oscuro.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/posada-dragonazul.iespana.es\/escenarios\/ds\/index.html\">La Posada del Drag\u00f3n Azul<\/a>, informaci\u00f3n sobre todo el material publicado para Sol Oscuro.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mundo de Athas es un mundo ex\u00f3tico y des\u00e9rtico donde solo los fuertes tienen una oportunidad para sobrevivir.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15],"tags":[21,18,19,23,22,24],"class_list":["post-29","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-tierras-de-ultramar","tag-ficcion","tag-geografia","tag-historia","tag-libros","tag-rol","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=29"}],"version-history":[{"count":73,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":152,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29\/revisions\/152"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=29"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=29"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/galenadas\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=29"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}