{"id":103,"date":"2010-07-06T12:24:02","date_gmt":"2010-07-06T10:24:02","guid":{"rendered":"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/divisionae\/?page_id=103"},"modified":"2016-02-09T17:12:12","modified_gmt":"2016-02-09T15:12:12","slug":"reglamento","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/divisionae\/reglamento\/","title":{"rendered":"Reglamento"},"content":{"rendered":"<h3>Introducci\u00f3n<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">El objetivo principal de este blog es alojar una partida conversacional de rol en l\u00ednea basado en la investigaci\u00f3n\u00a0 en la \u00e9poca actual por parte de una corporaci\u00f3n gubernamental americana llamada AECorp, cuyos fines son mantenidos en secreto a la opini\u00f3n p\u00fablica.\u00a0 Los jugadores interpretan a especialistas en diferentes \u00e1reas que de manera coordinada persiguen objetivos marcados por la direcci\u00f3n de AECorp.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\">Sistema de Juego<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">El sistema de juego est\u00e1 <strong>orientado a la construcci\u00f3n de una historia<\/strong> y para su desarrollo se usar\u00e1n escenarios sucesivos.Cada escenario plantea a los personajes una situaci\u00f3n ante la que estos reaccionan llevando la historia hasta un <span style=\"text-decoration: underline\">nudo argumental<\/span> d\u00f3nde es necesaria la intervenci\u00f3n del M\u00e1ster para <span style=\"text-decoration: underline\">resolver conflictos<\/span> y plantear la siguiente escena.<\/p>\n<h3>La Historia<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">El hilo conductor de la historia viene determinado principalmente por los <strong>escenarios <\/strong>que van siendo presentados por el M\u00e1ster. En ellos se plantea una situaci\u00f3n, problem\u00e1tica o eventualidad ante la que los personajes act\u00faan y deciden el curso de sus acciones. A trav\u00e9s del texto, relatan su visi\u00f3n personal de las acciones que realizan hasta llegar a un <strong>nudo<\/strong>, es decir, un punto en el que el M\u00e1ster debe resolver o continuar con el siguiente escenario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Sin embargo, los personajes disponen de cierta libertad para introducir eventos (personajes, lugares&#8230;) secundarios que enriquezcan el entramado o incluso resolver acciones propias dentro de dichas lineas argumentales secundarias. No hay una frontera clara entre lo que los personajes pueden decidir y lo que no, pero como <strong>limitaciones <\/strong>claras se establecen:<\/p>\n<ol>\n<li>Un personaje no puede decidir por otros personajes<\/li>\n<li>Un personaje no puede decidir sobre aspectos relativos a la trama principal<\/li>\n<\/ol>\n<p>No existe una extensi\u00f3n determinada en las <strong>intervenciones <\/strong>de los personajes, pero la idea es que en cada escenario se participe al menos una vez y siempre dejando espacio a la alternancia de comentarios. De esta manera las aportaciones se van entrelazando y se ajustan los tempos de juego y participaci\u00f3n adecuadamente. Claramente, las intervenciones concluir\u00e1n en el momento en que nos acerquemos al nudo quedando entonces pasado el testigo al M\u00e1ster que resolver\u00e1 y dar\u00e1 pie al inicio del siguiente escenario.<\/p>\n<ol>\n<li>Un personaje no puede hacer dos intervenciones seguidas en un escenario<\/li>\n<\/ol>\n<p>Para facilitar la legibilidad del texto presentado se acuerdan una serie de <strong>convenciones de escritura<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li>Cada jugador est\u00e1 representado por un color, de manera que escribe siempre en ese color asignado.<\/li>\n<li>La cursiva indica di\u00e1logos precedidos siempre por \u2013 y sangrados una columna.<\/li>\n<li>La citaci\u00f3n se usa para cartas, informes o cualquier cosa que lea el personaje.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><strong>Ejemplo de juego<\/strong><\/p>\n<p>Aunque la ambientaci\u00f3n es diferente, el estilo de juego que pretendemos conseguir es algo similar a Hollow City: <a href=\"http:\/\/alpeia.com\/blogs\/rolemonsters\/2010\/05\/10\/hollow-city\/\" target=\"_blank\">http:\/\/alpeia.com\/blogs\/rolemonsters\/2010\/05\/10\/hollow-city\/<\/a><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n El objetivo principal de este blog es alojar una partida conversacional de rol en l\u00ednea basado en la investigaci\u00f3n\u00a0 en la \u00e9poca actual por parte de una corporaci\u00f3n gubernamental americana llamada AECorp, cuyos&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":6,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-103","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/divisionae\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/103","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/divisionae\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/divisionae\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/divisionae\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/divisionae\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=103"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/divisionae\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/103\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":317,"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/divisionae\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/103\/revisions\/317"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/alpeia.com\/blogs\/divisionae\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=103"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}